sv.llcitycouncil.org
Appar och programvara

Kan du lösa detta schackpussel som AI-programvaran inte kan?

Kan du lösa detta schackpussel som AI-programvaran inte kan?



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Redan 1997 besegrades Garry Kasparov, en schackmästare som världen känner honom, av IBMs Deep Blue-dator för artificiell intelligens (AI). Det var nedför backen därifrån för mänskliga schackspelare över hela världen när AI-maskiner började förbättras i en alarmerande takt.

[Bildkälla:Pixabay]

Komodo, en schackmotor med ett Elo-betyg på 3304 (450 poäng högre än Kasparov), var nästa i raden för att bevisa att datorer är mycket överlägsna när det gäller schackmatcher.

Detta beror delvis på Moores lag, som säger att antalet transistorer per kvadrattum på integrerade kretskort fördubblas år efter år, vilket möjliggör större beräkningskraft. Detta uttalande gjordes ursprungligen av Intels grundare Gordon Moore 1965 och håller i dag.

En annan anledning till att mänskliga schackspelare har försvunnit är programvarans förmåga att tvinga sig fram genom miljontals möjliga scenarier på några sekunder. Men nyligen har ett datorer stumpat i ett scenario.

[Bildkälla: Lichess]

Scenariot består av en schackbrädelayout enligt bilden ovan. Den mänskliga spelaren är skyldig att besegra eller rita mot datorn när han spelar som vit. (Du kan spela en online-simulering av schackpusslet här.)

Pusslet, släppt av Penrose Institute, utformades nyligen för att studera mänskligt medvetande genom fysik. Penrose Institute-grundaren, Sir Roger Penrose, emeritusprofessor vid Mathematical Institute of Oxford, utformade pusslet för att skilja mellan mänskliga och artificiella intelligensmaskiner. Pusslet sägs vara lösbart av människor men inte av AI-programvara.

"Om du lägger in detta pussel i en schackdator förutsätter det bara en svart vinst på grund av antalet bitar och positioner, men en människa kommer att titta på detta och vet snabbt att det inte är fallet", säger Sir Roger.

Penrose delade världspriset i fysik med professor Stephen Hawking 1988 för sitt arbete med svarta håls singulariteter.

Medgrundare och chef för Penrose Institute, James Tagg, sa "Vi kopplade in det i Fritz, standardövningsdatorn för schackspelare, som gjorde tre fjärdedelar av en miljard beräkningar, 20 steg framåt,"

"Det står att den ena eller den andra vinner. Men" fortsatte Tagg, "svaret som det ger är fel."

Vad som gör pusslet så unikt är det udda valet av en tredje biskop. Detta tvingar AI-programvaran ur sin komfortzon med en oändlig mängd möjliga drag. Det väcker också frågan, är det faktiskt möjligt att komma till detta scenario?

De som räknar ut pusslet kan skicka sina svar till Penrose för att ingå för att vinna professorens senaste bok. Lycka till!

SE OCH: Tre spelare schack är lika galet som det låter

Skriven av Terry Berman


Titta på videon: How to download MIT App inventor emulator